23种设计模式详解
在软件开发中,设计模式是提高代码复用性和可维护性的重要工具。这篇文章小编将对软件开发中常用的23种设计模式进行详细解析,让开发者能够深入领悟并应用这些模式。这篇文章小编将设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式
创建型模式主要涉及到对象创建的机制,旨在以某种方式来创建对象,以适应不同情况。常见的创建型模式有:
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保某个类只有一个实例,并提供全局访问点。在需要共享资源的场合,如配置管理、连接池中非常适用。
2. 工厂技巧模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化何者类。这种模式可以延迟实例化到子类中。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定它们的具体类。特别适合于需要跨产品族的设计。
4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得构建经过可以创建不同的表示。该模式对构建的复杂度进行化简。
5. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型来创建新的对象,适合于对象创建成本高昂的场合。
结构型模式
结构型模式关注于怎样组合不同的类和对象,以形成更大的结构。常见的结构型模式有:
6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得不兼容的类可以合作。
7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加职责,增加对象的功能,而不需要修改原有类的代码。
8. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。可以用来实现延迟加载、权限控制等。
9. 外观模式(Facade Pattern):为复杂体系提供一个简化的接口,使其更易用。适合与复杂子体系的封装。
10. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象与实现分离,从而构成两个独立变化的维度,提供更好的灵活性。
11. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
12. 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享对象来减少内存使用,适合大量相似对象的管理和优化。
行为型模式
行为型模式主要涉及对象之间的交互与职责分配。常见的行为型模式有:
13. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,将每个算法封装起来,使它们可以互换。
14. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象情形改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。
15. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,从而将请求的发送者和接收者解耦,便于实现请求的排队和记录。
16. 中介者模式(Mediator Pattern):用中介对象封装一系列的对象交互,使得各对象之间的耦合度降低。
17. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,将请求沿着链传递,直到有对象处理它为止。
18. 情形模式(State Pattern):允许一个对象在其内部情形改变时改变其行为,使对象看起来像改变了其类。
19. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部情形,并在该对象之外保存,以便之后恢复。
20. 访问者模式(Visitor Pattern):封装一些影响于某种数据结构的操作,能够在不改变数据结构的前提下定义新的操作。
21. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种技巧访问一个容器对象中各个元素,而无需暴露该对象的内部细节。
22. 模板技巧模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的框架,将部分步骤延迟到子类。
23. 解释器模式(Interpreter Pattern):为语言定义文法,并提供解释器来解析这些文法。
拓展资料
这篇文章小编将详细解析了软件开发中的23种设计模式,通过对这三大类模式的介绍,开发者可以更容易地领悟并应用这些模式来解决在实际开发中遇到的各种难题。使用设计模式不仅可以提高代码的可复用性和可维护性,还有助于更好地组织和管理代码结构。希望这篇文章能够为无论兄弟们的开发职业提供帮助。